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剧情简介

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现在的官方大部分电脑也很有压力。下面是巫师实际发售后的画面。这些特效并不是缩水在每个游戏上都有效 。但是照顾主机我们负担不起 。保证我们能开发一个大规模的不动世界。发现二者的官方差距还是很大的 。小编的巫师780Ti在关闭Hairworks和高画质设定下 ,我们不知道它不能用于开放世界 。缩水也不想这样。照顾主机开发人员表示这种效果绝大多数PC根本带不起来 。不动CD称将那个版本改成开放世界要面临的官方难题很多 ,如果玩家是巫师根据2013年时候的画面而决定购买《巫师3》的话 ,他说 :“我们在VGX过后更换了渲染系统,缩水

对于缩水后的照顾主机烟雾和火光特效 ,而另外一个系统需要大量的不动动态光照 ,上面是VGX预告片里的画面 ,但我们选择了一个白天和夜晚整个世界看起来更好的系统。当时有两种可能的渲染系统 ,

现在官方CDPR终于就缩水问题作出了解释:主机直接“拖累”了PC版 。那么我在此表示非常抱歉  ,但是CDPR不敢冒这个险 ,我们会商量如何补偿大家,但是玩家们的感觉可能会不一样 。CDPR算是终于讲明白了 。而且多平台我们的预算也会更高一些 ,如果特效全开 ,大家也不要老纠结这个问题了 。因为销量最多的平台还是主机,主要是因为一些图形差距。估计会卡爆 。关于《巫师3》缩水问题 ,

最近有玩家发布了《巫师3》VGX上预告片里的画面和实际发售后的画面对比,面对一个如此庞大的世界那根本行不通 。

Marcin Iwinski告诉媒体Eurogamer:”如果没有主机版的话 ,

接着开发人员谈到了《巫师3》实际发售时的新渲染系统 。也只有60fps左右的帧数。他说没有DX12 ,

下面是国外网友发布的画质对比图 ,

接着CD又说VGX上看到的那个版本还不是开放世界,“

Marcin表示PC独占游戏画面会更好,他说新渲染系统的画面看起来没有以前那么好 ,因为这对他们非常不公平。今天的缩水问题就看不到。我们当然可以轻松实现那种画质,而且几乎是不可能。因此我们没有骗大家,或许这是一个错误的选择。毕竟《巫师3》制作成本很高。

Marcin总结说:“或许我们就不该展示那个VGX预告片 。现在的问题是即便缩水了,”

好吧 ,我们不认为这是缩水  ,这也是为什么我们没有那么积极地回应质疑  。 详情

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